Penjelasan di dalam buku ini akan diuraikan ke dalam 9 bab. Bab 1 yaitu pengenalan Sistem Informasi Geografis (SIG). Bab 2 membahas tentang karakteristik data dalam SIG. Bab 3 membahas tentang skala dan proyeksi dalam SIG. Bab 4 yaitu pengenalan ArcGIS. Bab 5 menjelaskan tentang dijitasi peta. Bab 6 menjelaskan tentang pengolahan data atribut. BAb 7 menjelaskan tentang visualisasi data. Bab 8 m…
Buku ini akan membahas: Pengenalan ArcGIS 10, prosee pengolahan peta, Managemen Database pada ArcGIS, membuat layout peta, membuat peta jumlah penduduk
PostgreSQL adalah paket perangkat lunak OR-DBMS yang handal, free, open-source, dan serbaguna yang dimaksud. PostGIS adalah alat bantu yang memungkinkan PostgreSQL menjadi spatially-enabled (berkemampuan untuk mengelola & menganalisis unsur spasial) Semetara itu,pgRouting adalah alat bantu yang memungkinkan penggunanya untuk menganalisis jaringan "jalan" yang terdapat dalam basisdata spasial Po…
Buku ini berisi tentang : pengantar pengolahan citra, pengenalan dasar citra, operasi piskel dan histogram, operasi ketetanggaan piksel, operasi geometrik, pengolahan citra di kawasan frekuens dll.
Selain berisi pembahasan tentang hakikat, perkembangan, dan pembaruan pendidikan IPS serta model pembelajaran, buku ini menampilkan uraian tentang Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar IPS menurut Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 22 Tahun 2006 tentang standar isi
Seorang pendidik (guru, dosen db) dan tenaga kependidikan (kepala sekolah Madrasah dan para wakilnya)sangat memerlukan aneka ragam pengetahuan dan keterampilan yang berkaitan dengan profesinya sesuai dengan tuntutan zaman dan kemajuan sains dan teknologi.Diantara pengetahuan-pengetahuan yang harus dikuasai pendidik dan tenaga kependidikan selain menciptakan iklim mengajar-belajar yang baik, jug…
Dengan membaca biografi para tokoh yang menjadi nahkoda nahdliyyin ini, kita akan mengetahui peristiwa-peristiwa penting yang pernah dialami NU, seperti munculnya omite Hijaz, Resolusi Jihad, kembali ke Khittah, dan lain-lain.
Buku ini mengajak pembaca untuk membuat permainan dalam bentuk AR maupun VR secara sederhana. Sehingga selanjutnya dapat dikembangkan sendiri sesuai dengan kebutuhan. Dengan langkah-langkah yang sistematis dan disertai gamabr, diharapkan dapat membantu menguasai pembahasan di dalam buku ini.
Materi yang dibahas mencakup: instalasi pendukung augmented reality, konfigurasi SDK android manager, penjelasan augmented reality, single marker, multitarget marker, cylinder marker, latihan dan project alfabet.